合乐彩票|合乐888|合乐彩票平台_合乐彩票官网

新闻动态

NEWS
D

新闻动态 NEWS

分类

经过提炼、概括和变化

时间 : 2019-04-14 16:20

  最近发现了一个奇怪的现象,总有一些人吐槽 “Dribbble上的设计作品过于浮夸,动效作品恨不得每个元素都动起来,严重影响了用户体验,有一些动效也是根本无法实现的......” 诸如此类的话题。当然对于交互设计,和产品心理学,我是个新人。对于程序我是个菜鸟,关于能否实现和到底是否扰乱了用户体验和让用户分心的话题我不敢妄下断言。但就设计层面而言,我的确对这些“浮夸”的设计有一些自己的观点。

  可视化图形界面是一个历史革命但在DOS时代,也许没人认为电脑可以这样玩。但是这里依然有瀑布开发的遗留,设计师通常比团队其他人工作靠前一点儿,开发者当然可以在所有设计准备好之前开始。安徽

  这种浮夸的设计在当时是实现不了的,但单单想想就是够牛*了,也许没有当时设计师那天马行空的“浮夸”设计,也许我们现在还在 CD空格TT回车从诺基亚时代到iPhone时代

  记得曾经有人给问讲过一个故事:当iPhone发布的时候,诺基亚高层买了几台iPhone回来把玩,最终得出的结论是iPhone并不构成威胁。原因很简单:续航弱,不耐摔,信号差。虽然乔帮主高瞻远瞩的设计改变了世界,但在初代iPhone发布的时候,各大主流媒体依旧是对iPhone不看好的。(其实当初我觉得没有按键的手机很难用的!)墨守成规思路无法预见未来的趋势《十二只猴子》1995年拍摄的电影,他们设定了未来2035年的场景是这样的:如李宁牌运动服将拼音字母 L 横向夸大为标志等。为使人辨明所标志的事物,这种标志往往配有少量小字,一旦人们认同这个标志,去掉小字也能辨别它。具象,具象手法基本忠实于客观物象的自然形态,经过提炼、概括和变化,突出与夸张其本质特征,作为标志图形。这种形式具有易识别的特点。意象,意象手法以某种物象的形态为基本意念,以装饰的、抽象的图形或文字符号来表现的形式。

  这里我只选了一个比较古老的科幻电影,大家有时间可以看看95年之前的科幻电影,看看当时对未来的场景设定,用我们现在看是多么“幼稚” 换个思路想一下,近几年的科幻电影中的元素,20年之后再看,会不会也觉的很“幼稚”呢?所以我们如果一直不走出现在的“框框”来看设计,是不会有进步的。审美是可以被定义的大师的绘画作品安徽品牌LOGO设计排名

  也可点线面组合交织构成,给人个性感和丰富感。共用形,共用形手法两个图形合并在一起时,相互边缘线是共用的,仿佛你中有我,我中有你,从而组成一个完整的图形,给人以奇异感。 推荐阅读:秘籍!如何提升Logo的设计能力?表象,表象手法采用与标志对象直接关联而具典型特征的形象,直述标志的目的。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和记忆。如表现出版业以书的形象、表现铁路运输业以火车头的形象、表现银行业以钱币的形象为标志图形等等。因为我们只关注于想法和问题的解决上,防止在第一步就陷入考虑细节的陷阱。“移动先行”,或者从小屏开始是一个很好的策略。安徽

  其实我想当时的人看这些大师的作品,心理一定是崩溃的。那么我们该如何审视他人的作品?

  有人说这件作品浮夸的很,用户的注意力会被分散。但这件作品无论从静态页和动效上看都是一件很Cool的作品。静态的配色很舒服,作者在list页选择了方形头像。显然方形头像在设计上是比较难表达的,而作者很巧妙的解决了方形头像的布局问题!仔细看这个转场的细节,很柔和很直接,方形头像变成圆形头像很自然。这些都是我们要学习和研究的地方,并用在以后的实际应用中。

  还有输入过程和等待的过程,作者以输入框为基本,讲输入和等待描绘的非常生动,非常巧妙。其实我想作者在给我们表达一个思路:动效是服务用户的,loading是不要让用户感到反感的,用户的每个操作都是自然流畅,顺理成章的。最后,我们来看一下作者的交互思路,以输入框部分为例:1.输入框时空白的情况,此时不能发送信息(输入值为空)就没有发送按钮(紫色背景,白色小飞机的按钮),而我们现有常见的交互是发送按钮是灰色的。

点击关闭
  • 客服

    扫描关注公众号
  • 客服

Copyright © 合乐彩票有限公司 版权所有

网站导航